Transmitir la maqueta virtual en vivo: equipo, software y configuración
Transmitir un modelo 3D en tiempo real no es lo mismo que transmitir una charla. El computador tiene que hacer dos trabajos pesados a la vez: dibujar el proyecto y comprimir el video que sale a la red. Si uno de los dos se queda corto, el público ve saltos, la imagen se pixela en cada giro o el audio se desfasa.
Esta es la configuración que funciona, explicada para quien va a montar la transmisión, sea el equipo de marketing de la constructora o un proveedor. No hace falta un estudio de televisión; hace falta ensayar.
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El montaje básico
La transmisión tiene cuatro piezas:
- El modelo 3D, corriendo en tiempo real en un computador, en pantalla completa y sin menús a la vista.
- La cámara y el micrófono del presentador.
- El software de transmisión, que junta todo en una escena y lo envía. OBS Studio es gratuito, de código abierto y el más usado.
- La red de destino: YouTube, Facebook o Instagram, cada una con su dirección de transmisión y su clave.
Uno o dos computadores
Con un solo computador, la misma tarjeta gráfica dibuja el modelo y comprime el video. Funciona si la tarjeta es potente y el modelo está optimizado, y ayuda mucho usar el codificador de video de la tarjeta: en las NVIDIA se llama NVENC y es una parte del chip dedicada solo a codificar, así que no le quita trabajo al procesador. Si aun así el recorrido se pone lento justo cuando más gente está mirando, toca separar.
La alternativa es usar dos equipos: el computador del modelo solo dibuja, y su imagen llega a un segundo computador por una capturadora de video; el segundo corre OBS, la cámara y el chat. Es más estable y además deja que quien mueve el modelo trabaje sin ventanas encima.
La escena
En OBS se arma una escena con capas:
- El modelo a pantalla completa, como fondo.
- La cámara del presentador en una esquina, pequeña. El protagonista es el proyecto.
- Una franja inferior con el nombre del proyecto y cómo agendar la videollamada.
- Una segunda escena con la cámara en grande para el saludo y las preguntas.
Si vas a transmitir en Instagram o TikTok, que se ven en vertical en el celular, prepara una escena vertical: el modelo recortado al centro y el texto más grande.
La calidad de salida
YouTube recomienda, para H.264, unos 10 Mbps en 1080p a 30 cuadros por segundo y 12 Mbps a 60; en 720p, 4 y 6 Mbps. También pide un fotograma clave cada 2 segundos y audio AAC a 128 kbps. Un recorrido 3D tiene mucho movimiento, que es lo que más consume, así que no te quedes en el mínimo:
| Resolución | Tasa recomendada por YouTube | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| 1080p a 30 cps | 10 Mbps | La opción por defecto si la subida alcanza |
| 1080p a 60 cps | 12 Mbps | Recorridos con mucho movimiento y buena conexión |
| 720p a 30 cps | 4 Mbps | Si la subida no alcanza para 1080p |
- Deja margen: mide la subida en el lugar y a la hora de la transmisión, y configura una tasa bastante menor que esa cifra.
- Si la subida no alcanza para 1080p, transmite en 720p fluido antes que en 1080p a saltos.
- Usa el codificador de la tarjeta gráfica y no el del procesador.
El sonido
- Micrófono de solapa o de escritorio para el presentador, nunca el del portátil.
- Si el modelo tiene sonido ambiente, bájalo o quítalo: compite con la voz.
- Audífonos para el presentador, para que el sonido de retorno no genere eco.
Instagram y LinkedIn desde el computador
Instagram permite transmitir desde software como OBS con Live Producer, desde instagram.com, con una clave que cambia en cada transmisión. Al terminar, cierra primero la transmisión en Instagram y después el software, para no dejar al público mirando una imagen congelada. LinkedIn Live, por su parte, se transmite siempre con una herramienta externa y pide cumplir unos criterios de acceso.
Transmitir a varias redes a la vez
Hay servicios de multitransmisión que envían la misma señal a varias redes. Son útiles si tu público está repartido, con una condición: alguien tiene que leer los chats de todas. Si no puedes atenderlos, mejor una sola red bien atendida.
El ensayo y el plan B
- Haz una transmisión privada o no listada el día antes, a la misma hora y en el mismo lugar.
- Mira la transmisión desde un celular con datos móviles, como la verá el público.
- Ten una escena de «volvemos en un momento» por si el modelo se cierra.
- Ten un video grabado del recorrido para seguir si el computador del modelo falla.
- Ten el internet de respaldo configurado, no guardado en un cajón.
Transmitir no es lo mismo que pixel streaming
Una transmisión en vivo manda la misma imagen a todo el público: todos ven lo que mueve el operador. El pixel streaming, en cambio, le da a cada comprador su propia sesión del modelo, que él maneja desde su navegador. Son herramientas complementarias: la transmisión para mostrarle el proyecto a muchos a la vez, y el pixel streaming para que cada interesado lo recorra después por su cuenta. Lo explicamos en pixel streaming.
Con el modelo del proyecto construido en Unreal Engine, como lo hacemos en Inviewd, la transmisión muestra lo mismo que la sala: el recorrido en tiempo real, los acabados y la vista desde cada piso. Para la parte comercial de la transmisión, revisa cómo hacer una transmisión en vivo.
Preguntas frecuentes
¿Qué programa se usa para transmitir un recorrido 3D en vivo?
OBS Studio, que es gratuito y de código abierto, es el más usado: captura la ventana del modelo, suma la cámara del presentador y envía la señal a YouTube, Facebook o Instagram. También hay servicios en la nube que hacen lo mismo desde el navegador.
¿Qué internet se necesita para transmitir en 1080p?
YouTube recomienda unos 10 Mbps de video para 1080p a 30 cuadros por segundo. La subida de tu conexión debe tener margen sobre esa cifra; si no alcanza, es mejor transmitir en 720p fluido que en 1080p con saltos.
¿Se puede transmitir el modelo 3D con un solo computador?
Sí, si la tarjeta gráfica es potente, el modelo está optimizado y se usa el codificador de la tarjeta para el video. Si el recorrido se pone lento durante la transmisión, conviene separar: un computador mueve el modelo y otro transmite.
Fuentes
OBS Studio · Ayuda de YouTube — Configuración del codificador, tasas de bits y resoluciones · NVIDIA — Guía de transmisión con NVENC y OBS · Instagram — Live Producer · Ayuda de LinkedIn — Criterios de acceso a LinkedIn Live
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